Kjakforum - Tráður
Næsti tráður ->
Kjakforum -> Gaming -> Console Gaming -> PS3 vs. X360

Innlegg: 141
Síða < 1 2 3 [4] 5 6 7 8 >
Gaffer


Street Fighter





Innlegg: 347
# Innlegg: 61 - 01/04/2009 klokkan 20:17
"Og Gaffer, min teory var at um man gjørdi MSG4 til Xbox 360, hevdi ta ik tiki 50GB... Men hettar er teory, eg havi onki back up :S"

Hvussu skuldi hetta verði gjørt?


Offline
|
Slinkey


L33T




Innlegg: 1594
# Innlegg: 62 - 01/04/2009 klokkan 21:46
Hann segði akkurát at hann hevði onki "back up" til tað. -.-
Tvatl KillZone 2 hevur betri GFX enn X360. "Google It"


------------------

Bunny's Creed

Offline
|
dekanfari







Innlegg: 1473
# Innlegg: 63 - 01/04/2009 klokkan 21:51
samanlíknar tú eitt ps3 spæl við allan 360..? :S


Offline
|
Slinkey


L33T




Innlegg: 1594
# Innlegg: 64 - 02/04/2009 klokkan 02:14
Yup! :3


------------------

Bunny's Creed

Offline
|
Gordon


L33T





Innlegg: 1480
# Innlegg: 65 - 02/04/2009 klokkan 02:26
2009-04-01 at 2:17 PM - Gaffer:
"Og Gaffer, min teory var at um man gjørdi MSG4 til Xbox 360, hevdi ta ik tiki 50GB... Men hettar er teory, eg havi onki back up :S"

Hvussu skuldi hetta verði gjørt?


við at bomba grafikkin aftur til 1993


Offline
|
Gaffer


Street Fighter





Innlegg: 347
# Innlegg: 66 - 02/04/2009 klokkan 02:30
Einasta loysn sum eg kann hugsa um, tí sambært Kojima er núverandi útgavan sum fyllir 50 GB kompressa inn á bein


Offline
|
PSnake
Stovnaði tráðin







Innlegg: 2869
# Innlegg: 67 - 02/04/2009 klokkan 04:46
Eg hoyrdi at okkurt var skorið av, men helt tað bara var eitt sindur av tónleikinum. Er tað veruliga so kompressa?


------------------
>:3 ??? - >9000!!! - :O ?!?!
OG Darl Souls


Offline
|
dekanfari







Innlegg: 1473
# Innlegg: 68 - 02/04/2009 klokkan 06:47
sum eg skilti tað, máttu teir skera niður á textures.. tvs. gera textures "ljótari"..


Offline
|
Gaffer


Street Fighter





Innlegg: 347
# Innlegg: 69 - 02/04/2009 klokkan 07:09
Ok, eg havi nokk yvirdrivi eitt sindur. Tað bleiv ikki kompresso so øgiligt, men eitt sindur bleiv tað.
http://action-games.suite101.com/article.cfm/kojima_mgs4_too_big_for_blueray


Offline
|
PSnake
Stovnaði tráðin







Innlegg: 2869
# Innlegg: 70 - 02/04/2009 klokkan 14:09
Eg hoyrdi tað var tónleikurin, ið fekk stórsta tapi

*reads link*

Ah, tað blevi skorið niður, tí man ikki hevði pláss fyri bæði tær ensku og japansku røddirnar :3


------------------
>:3 ??? - >9000!!! - :O ?!?!
OG Darl Souls


Síðsta broyting av PSnake klokkan 02/04/2009 klokkan 14:09 (1x Broytt)
Offline
|
Slinkey


L33T




Innlegg: 1594
# Innlegg: 71 - 02/04/2009 klokkan 19:15
Vissi tað bleiv for nógv til Blu-Ray so er tað nógv for nógv til X360 ;P


------------------

Bunny's Creed

Offline
|
Demigod


Going for pro




Innlegg: 463
# Innlegg: 72 - 02/04/2009 klokkan 20:55
MGS4 er ik besta spæli i heiminum, og at ta tekur so nogv plass skildi eg faktist uppa programmeringina... Also hja developers.
og ta sum eg meinti vi at tad hevdi tiki minni plass til 360 er at man hevdi kunna brukt DirectX sum eftir minari ny uppfunnari teory, kann taka minni plass enn OpenGL stuff, ti ta er C++ og ik cross-platform... Enn einaaferd bara ein teory... eg ma stoppa vi hesum teory-inum


------------------
Nu hevur man so fingi eitt C++ diploma
http://transcript.gameinstitute.com?id=18617

Offline
|
Blizzmaster


Geekboy





Innlegg: 1313
# Innlegg: 73 - 02/04/2009 klokkan 22:58
Ja, tað er heilt klárt, tí tú kemur bara út at skíta við teimum. C++ er crossplatform, tað er bara M$ ið roynir at seta standardir, men teir hava misskilt tað, at um man veruligani vil seta ein standard, innan td. fílaslag, programmeringsháttur, etc so má tað virka á fleiri platformum enn win32/win64, og at tað skal verða ókeypis/frítt.


------------------
PCGamingWiki

Offline
|
PSnake
Stovnaði tráðin







Innlegg: 2869
# Innlegg: 74 - 02/04/2009 klokkan 23:09
2009-04-02 at 2:55 PM - Demigod:
MGS4 er ik besta spæli i heiminum, og at ta tekur so nogv plass skildi eg faktist uppa programmeringina... Also hja developers.
og ta sum eg meinti vi at tad hevdi tiki minni plass til 360 er at man hevdi kunna brukt DirectX sum eftir minari ny uppfunnari teory, kann taka minni plass enn OpenGL stuff, ti ta er C++ og ik cross-platform... Enn einaaferd bara ein teory... eg ma stoppa vi hesum teory-inum


Oh right, DirectX er til OpenGL, sum JPEG er til Bitmap...


------------------
>:3 ??? - >9000!!! - :O ?!?!
OG Darl Souls


Offline
|
Demigod


Going for pro




Innlegg: 463
# Innlegg: 75 - 03/04/2009 klokkan 00:55
wow... BlizzM, ta ljodar sum tu helt eg seygdi at C++ ik var cross-platform o.O
Og PSnake, eg veit faktist ik hvor av JPEG ella Bitmap taka minni xP men eg giti faktist at DirectX tekur minni enn OpenGL, og at ta 'effects' software sum verdur gjørt ur DirectX... Men, PNG for the win! xP


------------------
Nu hevur man so fingi eitt C++ diploma
http://transcript.gameinstitute.com?id=18617

Offline
|
Blizzmaster


Geekboy





Innlegg: 1313
# Innlegg: 76 - 03/04/2009 klokkan 01:04
Nei, hatta var kanska meiri fyri at provokera eitt lítið sindur Eg gitið ikki at nakar hevði fari at tosa um crossplatform etc og ikki veit so mikið um C++, at tað er crossplatform.


------------------
PCGamingWiki

Offline
|
Sammi







Innlegg: 639
# Innlegg: 77 - 03/04/2009 klokkan 07:31
FFS Demigod tú ert stravin at lurta eftir. Tú grundgevur einki tú sigur.

Programmeringskota fyllur lítið og einki. Programeringskota er jú bara tekstur, ið gjørdur um (kompila) til eittir og nullir, sum processarin kann rokna uppá.

Grundin til at MGS4 brúkar so forbiði nógv pláss er tí at har er so nógv medie tilfar í spælinum, bæði tónleikur, dialog og textures (myndir) í laaaaangar banar. Tað er altíð ljóð og myndir sum fylla nakað, ongantið tekstur.

Tí er hatta forbiði tvætlut av tær at snakka um at MGS4 fyllur nógv tí at tað brúkar OpenGL og ikki DirectX. Tað gevur onga meining.


Offline
|
BuBu


Goomba





Innlegg: 180
# Innlegg: 78 - 03/04/2009 klokkan 14:52
2009-04-03 at 1:31 AM - Sammi:
FFS Demigod tú ert stravin at lurta eftir. Tú grundgevur einki tú sigur.

Programmeringskota fyllur lítið og einki. Programeringskota er jú bara tekstur, ið gjørdur um (kompila) til eittir og nullir, sum processarin kann rokna uppá.

Grundin til at MGS4 brúkar so forbiði nógv pláss er tí at har er so nógv medie tilfar í spælinum, bæði tónleikur, dialog og textures (myndir) í laaaaangar banar. Tað er altíð ljóð og myndir sum fylla nakað, ongantið tekstur.

Tí er hatta forbiði tvætlut av tær at snakka um at MGS4 fyllur nógv tí at tað brúkar OpenGL og ikki DirectX. Tað gevur onga meining.


0wn3rs


Offline
|
Thor_Bishmark


Head Crab




Innlegg: 55
# Innlegg: 79 - 03/04/2009 klokkan 15:27
Pwnd!!!
Og líkamikið um tað filtið minnið so hevði Xbox atlíkavæl ikki klára tað, it would still be to big!


------------------
"Death is a very dull, dreary affair, and my advice
to you is to have nothing whatsoever to do with it."
W. Somerset Maugham

Offline
|
Slinkey


L33T




Innlegg: 1594
# Innlegg: 80 - 03/04/2009 klokkan 19:14
True story Thor.

Sammi hevur rætt... D:


------------------

Bunny's Creed

Offline
|
Innlegg: 141
Síða < 1 2 3 [4] 5 6 7 8 >


Tú noyðist at vera innritaður fyri at skriva innihald.