Kjakforum - Tráður
Næsti tráður ->
Kjakforum -> Annað -> Kreativt -> Er nakar ið programmerar ella brúkar ein 3d editor?

Innlegg: 233
Síða < 1 2 3 4 [5] 6 ... 10 11 12 >
dreaKan







Innlegg: 238
# Innlegg: 81 - 21/02/2008 klokkan 10:17
Ja, eri púra einigur. Um man tekur tað spakuligt fyrst og ger eitt einkult spæl (har spælið, hvat so spælið gongur út uppá, fyrigekk í Havnar gøtu ella tílíkt )


Offline
|
Jeggi


Goomba




Innlegg: 124
# Innlegg: 82 - 21/02/2008 klokkan 16:48
Fyri at hava okkurt at vísa, so havi eg líka brúkt 45 minuttir til ein platform engine.
http://rapidshare.com/files/93705243/platform.rar.html

Super mario nakar ? [/joke. Havi sæð alt for nógvar super mario clones !!]


Offline
|
bardur


Zergling




Innlegg: 12
# Innlegg: 83 - 21/02/2008 klokkan 16:53
Ja..
sum eg segið so hevði tað veri cool at modda t.d Team fortress 2 til eitt einkult Multiplayer spæl.. ella sum onkur nevndi .. Unreal Turnament 1 .. - men tá eru avmarkingar grafikk wise.. men tað vildi veri eitt challange í sær sjálvum

Men veit ikki hvussu nógva tíð eg havi um eg skuldi hjálpt til..
Men eg havi experience í :
3Ds Max (eini 7 ár) -
2D - 3D animation..
Texturing.. alt frá at unwrappa - til at gera normal maps - til .. ja what ever texturing demands..
Modeling.. no problem.. havi skil á øllum frá røttum edge flow á HighPoly models.. og at hava polycount nirri á game models..
Rigging og skinning kann eg eisuni.. havi ikki roynt me so nógv við rigging til game engines.. men skuldi ikki veri so ringt..

Her er okkurt game models stuff eg havi gjørt (Note : hetta er eini 3 ára gamalt)
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/Ka-BarWire.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/Props_Collection.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/Pallets.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/SocomMK23Render.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/Socom1280x1024.jpg

og her er okkurt highPoly sum eg havi gjørt (Bara WIP.. harddiskarnir doyðu tá eg arbeitti uppá Master Gen)
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Bodystarted-Wire.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Bodystarted.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Head-Wires.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Head-WiresFront.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Head-WiresSide.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Head-Side.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Master%20Gen/Head-Lights.jpg

og so havi eg eisuni experience í Concept art og design..
hehe.. nokso lol hesin her.. men : http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Alien.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/Kono-the-Alien.jpg

Thats all eg havi liggjandi á internetinum..

Men eg eri við uppá at gera eitt FPS multiplayer spæl...
*og um eg havi tíð.. so skal eg nokk hjálpa til tað eg kann

Vh


Síðsta broyting av bardur klokkan 21/02/2008 klokkan 17:14 (3x Broytt)
Offline
|
Jeggi


Goomba




Innlegg: 124
# Innlegg: 84 - 21/02/2008 klokkan 17:00
Tá ið eg nevndi Unreal Tournament, so meinti eg við at spælið sjálvt hevði kunnu veri áleið líka sum tað, av tí at tað eru ikki so nógv ymisk ting at programmera har. Ikki at vit brúka UT game engine.
Men flottar myndir annars


Síðsta broyting av Jeggi klokkan 01/01/1970 klokkan 01:00 (1203609693x Broytt)
Offline
|
bardur


Zergling




Innlegg: 12
# Innlegg: 85 - 21/02/2008 klokkan 17:13
dunno... hví ikki brúka UT 1
hehe...

Ella vit kunnu brúka Torque Game Engine.. www.garagegames.com ..
Bíligur game engine. við nógvum møguleikum og góðum community.. og ikki ringt at scripta til...
Eg havi eitt indi license.. 600kr.. og mær dámar tað væl
havi eisuni koyrt onkur nýggj ting inná sum.. shaders - dynamic lighting/shadows - DLR o.s.f.v...


Offline
|
Jeggi


Goomba




Innlegg: 124
# Innlegg: 86 - 21/02/2008 klokkan 17:20
Eg var inniá heimasíðuni í gjár. Ber tað ikki til at downloada eina trial ella limited version ?


Offline
|
bardur


Zergling




Innlegg: 12
# Innlegg: 87 - 21/02/2008 klokkan 17:56
http://www.garagegames.com/demos/browse/torque/?platform=windows&sort=title

burdi veri tað...
eg havi hugsa um at keypt TGEA (Torque Game Engine Advanced)... við Shader support og betri terrain ..


Síðsta broyting av bardur klokkan 21/02/2008 klokkan 17:58 (1x Broytt)
Offline
|
Jeggi


Goomba




Innlegg: 124
# Innlegg: 88 - 21/02/2008 klokkan 18:01
They einastu game engine eg finni har eru Feature Walkthrough


Offline
|
bardur


Zergling




Innlegg: 12
# Innlegg: 89 - 21/02/2008 klokkan 18:06
heh...
thats basicly it.. (demo´in) trýst á F12 tá tú ert inná "walkthrough"... ella var tað F11..
tá kemur man inná Editor´in..
Tað góða við TGE er at man fær alla source code við.... heila molevitti..
so in other words..
So havi eg alla source code og alt til TGE.... (men TGE er kinda basic ... í mun til hvat TGEA hevur at bjóða uppa? )

Men her er listi við ymiskum game engines :

http://www.devmaster.net/engines/


Síðsta broyting av bardur klokkan 21/02/2008 klokkan 18:11 (3x Broytt)
Offline
|
Jeggi


Goomba




Innlegg: 124
# Innlegg: 90 - 21/02/2008 klokkan 18:15
Allright. Eg fari at chekka tað út um eina løtu. Spæli akkurát StarCraft


Offline
|
HForce







Innlegg: 3319
# Innlegg: 91 - 21/02/2008 klokkan 18:35
Burdu søkt um stuðul, men Bill fer bara at siga nei, hetta er for ókristiligt.


Offline
|
Gordon


L33T





Innlegg: 1480
# Innlegg: 92 - 21/02/2008 klokkan 20:32
eg dami væl license'i hja G3D , BSD . vit kunnu selja alt sum vit gera uttan at betala nakað til teir ella reklamera ella nakað og afaik er tað ein goður engine. lætt at bruka um man hevur skil fyri ti Open source

annars , nice stuff barður ! , havi sæð hattar fyrr men ja , eg hati at gera textures , eri i gongd við ein mann beint nu , bara low poly game friendly osv. eri ikki sooo goður til extremely high detail lort. men havi nu heldur ikki prøvað nakað serligt

annars , lighting og shadows eru sgu ein niiiiiice feature at hava ! eg eri ein lighting fanatic !

http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/Pallets.jpg hasin vinstrumegin , við 'wireframe'inum" er feittt ! elski handan stilin tbh . hevði verið feitt at gjørt tað soleiðis ?


Síðsta broyting av Vilmar klokkan 21/02/2008 klokkan 20:44 (1x Broytt)
Offline
|
bardur


Zergling




Innlegg: 12
# Innlegg: 93 - 21/02/2008 klokkan 21:26
2008-02-21 at 7:32 PM - Vilmar:
eg dami væl license'i hja G3D , BSD . vit kunnu selja alt sum vit gera uttan at betala nakað til teir ella reklamera ella nakað og afaik er tað ein goður engine. lætt at bruka um man hevur skil fyri ti Open source

http://img.photobucket.com/albums/v111/bardur/3d%20stuff/Pallets.jpg hasin vinstrumegin , við 'wireframe'inum" er feittt ! elski handan stilin tbh . hevði verið feitt at gjørt tað soleiðis ?


Ja.. tað er eisuni nakað mær dámar við TGE .. man kann selja fyri spølini uttan at gjalda nakað what so ever so leingi man ikki selur yvur 200.000$ (hetta er indi license)
og í byrjaðini av spælinum skal garage games logo koma fram.. men tað hevur einki uppá seg..


heh ja.. tað hevði veri sweet at havt onkran spesiellan stíl... ala hvussu Team Fortress 2 hevur gjørt okkurt orginalt.. so hevði tað veri cool at havt ein spesiellan og coolan stíl

Men spurningarnir eru :
Hvat fyri Game Engine hevði veri best?
Hevði tað ikki veri lættari at Modda eitt multiplayer spæl?
Hevði source engine (Team Fortress mode, Half life deathmatch mod) veri nakað man kundi roynt?
Hvat halda teir í hava skil á programmering inniá her?

Pros/Cons við teimum ymisku game engines sum tit vita um og halda eru góðir til at gera eitt Multiplayer spæl við?



Offline
|
Gordon


L33T





Innlegg: 1480
# Innlegg: 94 - 21/02/2008 klokkan 22:02
ehh at modda vildi eg gingið ut fra at Source skuldið verið rímiliga lætt at brukt .. nogv documentation osv. online og so community
annars hevði tað nokk verið best at farið við onkrum open source engine við nogvum documentation osv. G3D hevur 500 siðir av docs , men eg havi ikki lisið tað so eg veit ikki hvat stendur i har, til phsycis kann man so bara bruka okkurt physics lib. sum tildømis ODE ella okkurt sorit , og networking fær man eisini libs til, eg veit so gott sum einki um at programmera networking .. men tað finnur man nokk tuts til a internetinum ella okkurt sorit. annars skuldi irrlicht verið lætt at bruka , og teir hava forskelligar wrappers og sorit til networking og phsyics osv. men mær damar ikki tað sum eg havi sæð av grafikki so far.. Ogre3D sær feitt ut , men eg haldi man skal keypa eitt lisence fyri at selja spølini , veit ikki hvat tað kostar osv. lættari at bruka okkurt gratis/biligt fyri fyrst i hvussu er

og ja , haldi eisini tað hevði verið feitt við einum annaleiðis stili !


Offline
|
Blizzmaster


Geekboy





Innlegg: 1313
# Innlegg: 95 - 21/02/2008 klokkan 22:16
Source engine hevur nóogvar møguleikar. Hygg td eftir Pirates and Vikings ella hvat moddi eitur. melee combat system etc.


------------------
PCGamingWiki

Offline
|
redmarine


Head Crab




Innlegg: 82
# Innlegg: 96 - 21/02/2008 klokkan 22:19
What gaming development tool should I use? Should I use Microsoft Visual C++ Codename Orcas Express Edition?
It is a nice tool that corrects errors and gives suggestions how to correct and sometimes how to improve your code. They also have a forums where you can get help. You'll usually get a response from Microsoft employees or some guests that want to help within 3-20 min.
I don't want to use "Game Maker" it is too simple.


Btw I just found this interesting tool from Microsoft called: "Microsoft XNA Game Studio Express 1.0 Refresh"


------------------


Síðsta broyting av redmarine klokkan 21/02/2008 klokkan 22:29 (3x Broytt)
Offline
|
Gordon


L33T





Innlegg: 1480
# Innlegg: 97 - 21/02/2008 klokkan 23:41
yeah I dont like XNA , but it's cool tho. But I've tried some things with it..

Luxinia is good for prototyping gameplay and stuff, it's just scripting in LUA , very easy to use !
bah , skrivi a enskum :s , Uhm , the best 'tool' for making a game is using an engine and a programming language, like C++ and then you need an IDE and a compiler .
My favourite is Code::Blocks


Offline
|
redmarine


Head Crab




Innlegg: 82
# Innlegg: 98 - 22/02/2008 klokkan 08:13
I'll have to use Microsoft Visual C++ Codename Orcas Express Edition for now then. It is very nice. It also cancel your run of the program if there is a bug.


------------------


Offline
|
Gordon


L33T





Innlegg: 1480
# Innlegg: 99 - 22/02/2008 klokkan 08:32
you shouldn't be able to compile a program with bugs/errors ...


Offline
|
HForce







Innlegg: 3319
# Innlegg: 100 - 22/02/2008 klokkan 09:25
Vilmar, hann skilur føroyskt.


Offline
|
Innlegg: 233
Síða < 1 2 3 4 [5] 6 ... 10 11 12 >


Tú noyðist at vera innritaður fyri at skriva innihald.